這(zhe)是(shi)一(yi)個(ge)超(chao)個(ge)性(xing)化(hua)的(de)時(shi)代(dai),怎(zen)麼(me)說(shuo)呢(ne)?互(hu)聯(lian)網(wang)時(shi)代(dai)信(xin)息(xi)的(de)高(gao)效(xiao)傳(chuan)播(bo)以(yi)及(ji)用(yong)戶(hu)個(ge)人(ren)信(xin)息(xi)采(cai)集(ji)技(ji)術(shu)的(de)迅(xun)速(su)發(fa)展(zhan),使(shi)得(de)消(xiao)費(fei)者(zhe)對(dui)自(zi)己(ji)的(de)需(xu)求(qiu)認(ren)知(zhi)比(bi)以(yi)往(wang)任(ren)何(he)時(shi)候(hou)都(dou)更(geng)深(shen)刻(ke)。而(er)在(zai)食(shi)品(pin)飲(yin)料(liao)領(ling)域(yu),未(wei)來(lai)的(de)消(xiao)費(fei)需(xu)求(qiu)也(ye)定(ding)將(jiang)朝(chao)著(zhe)更(geng)加(jia)細(xi)化(hua)、個性化的方向發展。
針對這一消費趨勢特點,各種應對特定人群特定需求的產品如雨後春筍般層出不窮,美容、助眠、情緒舒緩等等功效都可以借助食品飲料來實現。而今日的新品燴主角Razer RESPAWN又是一種怎樣的存在呢?下麵就隨小編一起探探究竟吧!
01
提升精神耐力,遊戲玩家的“貼心伴侶”
Razer RESPAWN品牌是被稱為“綠光燈廠”的著名遊戲設備製造公司Razer(雷蛇)專為遊戲玩家開發的一款功能混合飲料,有石榴西瓜、藍莓覆盆子、熱帶菠蘿和青蘋果4種無糖口味,避免了供能過程中糖崩潰現象的發生,旨在幫助提高遊戲玩家的注意力、反應時間和精神耐力。
值得注意的是,這款最初針對遊戲玩家而開發的飲料產品,也擁有著與遊戲設備同樣的“硬件”和“軟件”——“硬件”,一款杯子;“軟件”,四種口味的飲料衝泡劑。
圖片來源:Google
zhekuanbeizishejifeichangqiaomiao,tashiyoushuangzhongjueyuandemoshaheisebuxiugangwaikegoucheng,juyouwuhandetiyangan。qisuodingmaodaiyoufangxieloumifengzhuangzhi,ciwaihaikeyizengjiazuli,neizhigezhazaimaoxiayequebaolechongjidewanquanhunhe;
RESPAWN衝泡劑主要由綠茶提取物、膽堿、B族維生素、生薑和95毫克咖啡因等成分組成。
具體而言,Razer不再強調高咖啡因含量,它僅含95毫克,這比5 Hour Energy(200毫克,是美國熱賣的濃縮裝能量補充液)中的咖啡因含量還少一半,與星巴克瓶裝星冰樂相比也少了30毫克,而典型的7-11能量飲料咖啡因甚至可以達到350毫克。與同樣針對遊戲玩家的G Fuel能量飲料(也是一款無糖飲料)相比,RESPAWN的咖啡因含量減少了約三分之一。
我想,如果您擔心因咖啡因而出現思維崩潰的問題,那RESPAWN將是較長遊戲時間的更好選擇,無論是在口味的豐富多樣方麵,抑或是提升精神耐力方麵;而在這一層麵,即使對於非遊戲玩家, RESPAWN也應該是個非常不錯的選擇。

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此外,產品含有B族維生素家族成分酒石酸氫膽堿48mg——由於與大腦中的乙酰膽堿有關,因此在“促智藥”(又稱為認知增強劑)lingyufeichangliuxing。xuduoyanjiubiaoming,buchongjiushisuanqingdanjianketishengzhuyili,bangzhujiyixingchenghegaishanjiroushousuo。tongshi,chanpinsuohandeshengjiangfenyejuyouhenhaodekangyanzuoyong。
Razer表示,他們不認為這是一款能量飲料,因為一般的能量飲料會在高含量的糖分和咖啡因消耗、降低後導致心理和思維的崩潰;相反的,RESPAWN是一種能夠滿足遊戲環境和劇烈精神活動的特定需求的配方飲料。在能量成分方麵,RESPAWN僅含4克碳水化合物,不含脂肪,有20卡路裏熱量;qizhongdelvchatiquwudengchengfenhunhedihanliangkafeiyinkeyishiyouxiwanjiazaigengchangdeshijianneibaochijiminhejingjiao,erbuhuiyinweinengliangyinliaodegaotangchengfenxiaohaodaijinerbiandejinglijijuxiajiang。
在產品包裝上,Razer RESPAWN一盒包含20小條包,獨立小包裝無疑為消費者帶來了極大的便利,很適合旅行途中,或者去朋友家玩遊戲時攜帶。

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02
從惡作劇到產品,Razer用心準備驚喜
可是,一家專注於開發遊戲設備的巨頭公司怎麼會想起做飲料了呢?
說來話長——2013年,Razer偶然地創建了“Give Us Razer Toaster PleaseFacebook”頁麵,其首席執行官Min-Liang Tan表示,如果該頁麵獲得100萬個讚,那他們將研發一款烤麵包機。
這在大眾看來僅僅隻是一個笑話而已,然而作為電競及遊戲領域全球領先的品牌,Razer(雷蛇)的天才營銷並不反對將愚人節的一個好玩笑變成一款實際產品,並且誓要將其完美服務、尊重需求的理念貫徹到底,不但要為粉絲打造完美的硬件和軟件服務,更致力於為他們提供專業的個性化服務。當然,Razer專用烤麵包機最終麵世,並且取得了十分可觀的成績。
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在2010年的愚人節活動中,Razer不厭其煩,再次天馬行空地虛構出”Project Venom v2”,即“毒液計劃”,這是一種“靈丹妙藥”,旨在使得遊戲玩家們像他們所使用的Razer硬件一樣強大。這個計劃在當時引起了轟動。
隨後,有人向Razer團隊表示:“嘿,如果你們真正地製作了這樣一種飲料呢?”
實際上,此前就有幾位積極主動的遊戲社區成員要求Razer為遊戲玩家們提供獨特的能量飲料。同且在Razer公司內部,這種飲料的潛力也被得到認可,但是當時這個想法僅限於公司內部一小部分人。
隨著時間的流逝,眾多的粉絲分享了他們對這種產品的熱情,該概念也獲得了Razer更多的關注。他們開始認真地調研、開發,對市場上幾乎所有的能量飲料進行評估,並得出結論:daduoshunengliangyinliaozaigaonengliangxiaohaozhihouhuichuxianyintangbengkuierdaozhidegezhongbushi,erqiehenshaoyourenguanzhudianzijingjiyundongyuanheyouxiwanjiadexinlijingjiaoxing。yushi,Razer團隊決定開發一款更注重心理意識和警覺性的產品,以使電子競技運動員和遊戲玩家從中受益。
據悉,在2017年nian末mo,這zhe款kuan產chan品pin在zai遊you戲xi社she區qu內nei的de測ce試shi便bian開kai始shi了le。至zhi此ci,一yi個ge曾zeng經jing隻zhi是shi社she區qu驅qu動dong的de玩wan笑xiao遊you戲xi變bian成cheng了le真zhen正zheng獨du立li存cun在zai的de衍yan生sheng產chan品pin,並bing為wei他ta們men的de用yong戶hu帶dai來lai更geng加jia周zhou到dao和he完wan美mei的de遊you戲xi服fu務wu體ti驗yan。而er後hou來lai,Razer將這一特別的飲料包裝成自己的品牌,Razer Respawn誕生。
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03
中國食品飲料企業該如何發力電競?
事(shi)實(shi)上(shang),近(jin)幾(ji)年(nian)全(quan)球(qiu)電(dian)競(jing)市(shi)場(chang)發(fa)展(zhan)如(ru)日(ri)中(zhong)天(tian),很(hen)多(duo)品(pin)牌(pai)都(dou)開(kai)始(shi)涉(she)足(zu)電(dian)競(jing)能(neng)量(liang)飲(yin)料(liao),一(yi)個(ge)極(ji)具(ju)潛(qian)力(li)的(de)藍(lan)海(hai)市(shi)場(chang)逐(zhu)漸(jian)在(zai)形(xing)成(cheng),並(bing)且(qie)來(lai)勢(shi)洶(xiong)洶(xiong)地(di)向(xiang)720億美元(預估截至2024年的市值)的能量飲料市場大步邁進。而且顯然,中國的電競市場近兩年也飛速發展,並逐漸形成一種生態。(詳情:獎金過億的電競神話,食品企業如何分羹紅利)。
可能很多人會覺得,Razer RESPAWNzhishiyigeezuojuyinqidechanpinkaifa,namezheyangdegaoguaiyingxiaoshifouyenenggeiwomentigongxindesilune?bijingxishuguonei,shipinyinliaoxingyefalidianjingchanyedaduozhishitongguobisaizanzhu、出聯名款、打造線下店鋪遊戲場景等為主,多少還是缺少創新性和趣味性。
不知經此分享,大家會不會有更好的靈感?中國食品界的下一個電競營銷鬼才又會是誰?我們拭目以待!


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